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第一百四十四章 不一样的开局(1/3)

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这是任务完成奖励的项目,在老镇长处,他已然知晓,面板数据的变动幅度才让他吃惊不已。

姓名兄贵

称号 无

种族人类

等级平民20级/次级星行者41级(7)

生命力18678

超凡力400

物理攻击30306550

魔法攻击14403260

防御2680

力量960

敏捷720

智力480

体质700

幸运3

超凡40

未分配属性点22

天赋体弱多病,心灵手巧,???

体弱多病……。

心灵手巧……。

???解锁进度5。

职业技能超聚合,超凡修炼

超聚合(无法升级)将超凡力完消耗,进行属性增幅,每一点超凡力提升1属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外一秒持续时间,冷却时间半个小时。

超凡修炼每一次以a评价以上完成任务(不分任务种类)都能额外获取一点超凡力(注是超凡力,不是超凡属性)

通用技能威慑 威压

威慑受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。

威压每相差一阶————对于低于自身等阶的单位所有判定效果提升20,而低阶敌人的判定效果削弱20(如眩晕之类的控制或者伤害),受到所有低于自身等阶的伤害自动降低20(计算在护甲以及减伤之后),对低阶单位伤害自动提升20(计算在护甲以及减伤之后)

额外技能破军

破军lv11 熟练度(4353/11000)攻击同一个敌人时,额外造成90点绝对伤害递增(第一次90,第二次180,第三次270……以此类推),层数无上限,单次debuf存在时间为10秒。

强化效果如下

基础伤害+10点(已经计入面板)

每当叠加到50层破军时,对敌人造成5最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零

原本20属性的提升在各种系数的变动下,这个增幅数字抵达了一个恐怖的地步,只是可惜一点,没有增强移动速度这种隐藏属性

6300的攻击,呃……即便是放水,巨石城应该也没几个人能够抗得住他的普通攻击,甚至连照面都做不到,即便是打沙承这种坦克,也能做到弹弹入肉,因为——这已经质变,每一次攻击都相当于一个大技能,cd超短的那种。

如果再次遇到昨天那种情况,杀个七进七出根本没什么压力。

这是任务描述的奖励,同时人物面板下方又解锁了几个子模块,但都是空壳子,没有什么内容。

相比于属性变动,他更看好,超凡修炼与威压的习得。

超凡修炼明显为超聚合搭配而生,足部弥补了林松超凡力增长的手段,只需要给他足够的时间与任务资源,那爆发力的增加可想而知。

威压,看似与威慑类似,却又大不相同,更是有隐性的抗性提升与伤害提升。

然而,进阶任务的奖励远远不止任务描述的那么简单。

别忘记,与怪物们阶位缩小意味着什么??

举个例子,曾今他状态杀一只领主,需要多长时间??

10到20分钟!!!

现在……他嘴角泛起自信的微笑,30秒,随便虐杀。

至于君主,鉴于目前只接触过暴君,不敢妄自评论,但也无须那

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